hasznos szótár
Fontos programozási alapfogalmakkal ismerkedhetsz itt meg. Kezdőknek és haladóknak egyaránt ajánlott!
FIGYELEM! A szótár folyamatosan bővül...
FIGYELEM! A szótár folyamatosan bővül...
- ALGORITMUS: Egy meghatározott probléma megoldására adott lépések véges sorozata. Az algoritmusleíró eszközök célja a megoldás menetének géptől és program nyelvtől független, szemléletes, a logikai gondolatmenetet, a szerkezeti egységet világosan tükröző leírása.
- ASCII kódrendszer: Az ASCII rövidítés az American Standard Code for Information Interchange (=Amerikai szabványos kód az információ kölcsönös cseréjére) kifejezés rövidítése. Az ilyen módon kódolt bitcsoportokat ASCII karaktereknek nevezzük. Az ASCII karakterkészlet 128 darab hétbites kódot tartalmaz.
- ANSI szabvány: Rendkívül fontos szabvány. Az ANSI szabvány az ASCII karakterkészlet definiálásakor a kódokat két fő csoportba osztotta: grafikus karakterek és vezérlő karakterek csoportjába.
- Bug: Az informatikában összesítve azt jelenti ez a szó, hogy egy program hibás működést produkál, hibásan működik, grafikában hibás.A játékoknál is szokták ezt alkalmazni, ha egy játék bugos, akkor hibás.
- Grafikus karakterek: Grafikus karakterek alatt a megjeleníthető, látható, nyomtatható karaktereket értjük, míg a vezérlő karakterek, a megjelenítés vezérlésére, formájának kialakítására, valamint az információcsere vezérlésére szolgálnak.
- A vezérlő karakterek: Az ANSI szabvány minden ASCII karaktert részletesen meghatároz. A vezérlőkarakterek értelmezése és jelentése általánosan nem közismert, ezért a következőkben ezeket ismertetjük, így jobban megértjük egy adott készüléknél, berendezésnél való felhasználásuk célját és értelmét.
- Információcsere vezérlő karakter: Az első 32 karakter, és az utolsó DEL karakter tartozik, ezekbe a kategóriákba. Információcsere vezérlő karakterre példa a 04H kódú EOT karakter, amit annak a jelzésére használnak, hogy a karakterek átvitele befejeződött és ez a kód jelöli, hogy nincs több átvihető karakter.
- SDK: Fejlesztők számára készült eszközkészlet. Magába foglal dokumentációkat, könyvtárfájlokat, segédprogramokat és fejlesztőeszközöket is.
- WIN32: A windows hagyományos (általános) alkalmazásprogramozási felülete. A rendszerhez hozzáférést biztosít a fejlesztők számára. A legtöbb asztali alkalmazás ezt használja.
- PATCH: Olyan javítócsomag melynek célja a bugok felszámolása. célja a fájl egy részének lecserélése.
- API: Egy adott szoftver vagy könyvtárszolgáltatásait az alkalmazások számára elérhetővé tevő készlet. PL: DirectX, Win32, Net bios
- PROTOCOL: Hardvereszközök és szoftverek egymás közti kommunikációjának kereteit rögzítő szabályrendszer amely pontosan meghatározza hogy a felek milyen kéréseket fogalmazhatnak meg.
- COMPILER: Feladata a szintaktikai és szemantikai elemzés, azaz a logikai és a formai elemzése a kódunknak. A legtöbb esetben a programozási nyelvünkből bináris kódot állít elő a processzor számára.
- FÜGGVÉNY: Olyan programozási elem melynek van visszatérési értéke. Előnye hogy újrahasznosítható.
- METÓDUS: Olyan programozási elem melynek nincs visszatérése de szerkezetileg egy függvény.
- IMPLEMENTÁCIÓ: Az implementáció az informatikában egy technikai specifikáció vagy algoritmus program, program komponens vagy más módon történő megvalósulása.
- KOMPATIBILITÁS: hardverek és szoftverek közötti átjárhatóság.
- FREKVENCIA: A rezgések számának és időtartamának a hányadosa.
- SZABVÁNY: Adott forma előírásoknak megfelelő szabályrendszer: (PL: ISO)
- INTERFACE: Két funkcionális eszköz együttműködése.
- KONVERZIÓ: Átalakítás számrendszerek között.